viernes, 21 de noviembre de 2014

"Demasiada agua"


Hay veces que los análisis profesionales resultan un auténtico juego de malabares entre presiones de las compañías (Hace poco salió a la luz que "aparecieron" iPads en las oficinas de muchos medios "curiosamente" cuando iban a puntuar Watch Dogs), criterios propios (Donde se busca coherencia entre tus puntuaciones cruzadas) y las propias ideas del analista de turno, del que ya comentamos muchas veces que puede que no le guste el género del título que le toca analizar o, incluso, que acabe por analizarlo a toda prisa incluso antes de acabarlo, perdiendo muchas veces la capacidad de comentar el juego en su conjunto y no solo con lo que pasa en las primeras 10 horas... Como mucho.

Es en estos casos en los que análisis como el de IGN en el que puntúa a Pokémon Zafiro Alfa/Rubí Omega (N3DS) con un 7.8 crean todo un conflicto de intereses cuando tienes que decir algo negativo de un título y no se te ocurre nada realmente consistente para justificarlo.

En general, la mayoría se ha quedado con la coña de "Tiene demasiada agua", a pesar de que, técnicamente, no es una queja vacía. Las rutas marítimas de Pokémon ROZA son hermosas y parte intrínseca de la sensación de estar en un archipiélago que quería despertarnos el título, pero es indiscutible que tanto grutas como rutas marítimas son un coñazo cuando sólo quieres ir de un lado a otro y te asaltan 200 Tentacool, Golbat o Graveler explosivos.

Sin embargo, lo que sí que veo como una auténtica "canallada" es colocar como negativo eso de "Demasiadas MOs". ¿Desde cuándo es malo es un juego tener demasiadas estrategias? ¿Es que acaso contar con más posibilidades empeora el disfrute del mismo? ¿Quizás sería mejor que todo fuera más simple y que no tuviésemos que pensar mucho?

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Omega Quintet llegará a occidente.


En Idea Factory están como cabras así que, aunque nos suene a una locura, ya no sorprenden tanto noticias como esta: Omega Quintet, un título para PlayStation 4 que combina simulación de idol (Algo así como estrella del pop japonesa) con RPG que no ha vendido ni 20.000 unidades en Japón, llegará a occidente.

El título nos hacía luchar contra misteriosas criaturas oscuras que han destrozado al mundo usando el poder de las canciones de nuestro grupo, teniendo que cuidar sus relaciones como manager y mejorando sus habilidades para ser todavía más divinas. ^^u

Armas relacionadas con instrumentos, ataques que recordarán a juegos musicales, el tradicional estilo visual de Idea Factory, con su particular sentido del humor... Vamos, que el juego va a ser raro a más no poder a pesar de que se fundamentará en un sistema básico similar a la serie Neptunia.

De momento, está previsto para la primavera del próximo año en nuestra región, así que si estáis esperando un RPG diferente para vuestra PlayStation 4, esta podría ser una curiosa opción.

martes, 18 de noviembre de 2014

Protagonista silencioso, protagonista con personalidad.


Si hay una tendencia claramente diferenciada en el género RPG esta se marca con un concepto: El protagonista.

Y es que aunque en los RPGs solemos considerar que los títulos tienen buenas historias, al igual que un libro, la principal diferencia que aporta un videojuego es que aquí no nos basta con pasar de página para seguir viviendo la aventura, aquí tenemos que superar cada situación si queremos continuar.

Normalmente, cuando consideramos una buena historia, hay un factor clave en la misma: Su protagonista. Pero, sin embargo, por lo ya comentado, en los RPGs (Y otros géneros) se puede optar por una opción que parecería rocambolesca, pero que es casi tendencia hoy en día: Arrebatar de cualquier atisbo de personalidad al protagonista.

Esta circunstancia tiene diferentes matices y factores que diferencian al protagonista silencioso del protagonista con personalidad, pero también que diferencian a cada una de las dos vertientes en diferentes sub-grupos que evitan la radicalización extrema entre "es un cascarón vacío que pelea" y "joder, este protagonista no se calla ni debajo del agua".

Así que, nada, veamos lo que podemos encontrarnos en el género:

lunes, 17 de noviembre de 2014

La necesidad de un remake.


Hi, gente. Aquí Abello, el amigo vagabundo y guapo de Adell-senpai. Hoy traigo otra de estas reflexiones sobre la industria acompañadas con ejemplos concretos que tanto me gustan.

Esta viene a caballo de la ya conocida tendencia de Square Enix a remakear todo lo que esté al alcance de la mano menos Final Fantasy VII, por razones explicadas mil veces. Y, por qué no, de la de Atlus a sacar cuatro versiones de cada Persona desde que explotaron en popularidad. Que me alegro de que tengan dinero, fans, distribuidores y todo eso, pero hay que trazar una línea, importante, que parece diluirse cada vez más:

¿Cuándo un juego necesita un remake, y cuándo no? Y, de darse el caso, qué hacer de ese remake.

domingo, 16 de noviembre de 2014

Repaso a la semana [10/11/14-16/11/14]


Pues, nada, otra semana que pasa en Destino RPG en la que todo ha sido muy en plan "Hola a todo el mundo" para vernos de nuevo dentro de tres episodios/días. ^^u

A decir verdad, al menos esta inactividad (Sí, sigo trabajando a tope, además cambiando de horas cada dos por tres y el resto del tiempo lo dedico a jugar, que tengo bastantes títulos que me están gustando mucho) me está sirviendo para comprobar qué tipos de entradas os gustan especialmente. 

Saber que estas cosas que se me ocurren por casualidad que no son más que comentarios de tendencias del género hace que pueda centrarme en pensar cosas de ese estilo y, de hecho, ya tengo otra entrada de ese tipo a medio hacer. Espero que os guste también y tenga tanto éxito como la última. ;)

En cuanto a las noticias del género, aunque no haya estado muy "posteador", la verdad es que hemos tenido bastantes, por lo que este repaso semanal, por lo menos, será algo más entretenido.

Comenzamos:

viernes, 14 de noviembre de 2014

Razones para dejar un RPG.


Seguramente a todos nos pasará eso de que tenemos decenas de títulos que empezamos y, por una razón u otra, nunca terminamos.

Muchas veces esto se puede sustentar en el simple "es que no me está gustando", pero otras veces el título sí que nos gustaba durante un tiempo y, de golpe, lo dejamos. ¿Qué razones nos pueden llevar a dejar un juego a la mitad? La verdad es que esta entrada es algo que tenía pensado desde hace tiempo, pero nunca había sabido cómo darle forma. En un reciente comentario del Ask del blog, me volvieron a comentar esta idea y, bueno, creo que es una idea interesante el repasar esas posibles razones que nos llevaron a abandonar un título.

Hay que decir que muchas razones serán propias y no os sentiréis para nada identificad@s, al igual que puede que os llevéis las manos a la cabeza con ciertos títulos que nunca llegué a acabar como tal, ya que maravillas como Xenoblade Chronicles, Tales of Vesperia o Lost Odyssey se me atascaron por diferentes razones.

Tranquilos, a todos los jugué lo suficiente como para gozar de los maravillosos que son, lo que pasa es que se me cruzaron algunas de las excusas que voy a relatar:

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Repaso mensual: RPGs lanzados en octubre del 2014.


¡Cómo se nota que nos vamos acercando a los meses más intensos de lanzamiento de videojuegos! 12 títulos tenemos que comentar en el repaso mensual de los RPGs que fueron lanzados en nuestra región durante el pasado octubre, sólo 4 de ellos ports, lo cual demuestra que el ritmo de lanzamientos se ha vuelto a disparar preparando esta campaña navideña.

Además, salvo Wii U, todos los sistemas han recibido nuevos RPGs durante el pasado mes, lo cual siempre es de agradecer, ya que PlayStation Vita siga aumentando su catálogo, Nintendo 3DS puede seguir manteniendo su media de "un RPG por mes", los que tienen las consolas de sobremesa actuales han recibido un gran juego, los de nueva generación vas encontrando sus nuevas propuestas y los de PC... Esos se lo llevan casi todo, aunque sea con retraso con respecto a las consolas. xD

También hay que comentar de los títulos de este mes el tema de la originalidad: Natural Doctrine, Terra Battle y Freedom Wars, aunque tienen algunos precedentes, son los únicos RPGs que se pueden considerar como realmente originales de la lista de juegos que nos trajo octubre. El resto, entre ports, secuelas y "descaradamente inspirado en..." ha preferido apostar por mecánicas y sistemas ya conocidos que, vale, tampoco es que sea malo. JRPGs clásicos de combates por turnos como Shin Megami Tensei IV o Dungeon crawlers en primera persona como Legend of Grimrock 2 no son tan comunes o no suelen presentar una envoltura tan sólida como en estos juegos hoy en día, así que no consideréis que estoy criticando la industria.

Es, simplemente, que cada vez se ve más claro que eso de hacer juegos desde 0 y atreverse con cosas nuevas no es tan sencillo como nos puede parecer. Es por eso por lo que hay que apoyar a los juegos/series que nos gustan comprándolos, ya que de otra forma, podremos llegar al punto de que en el mercado sólo recibamos ports/remakes/secuelas porque es lo único que se sabe que va a funcionar. 

Y eso es muy peligroso.