jueves, 3 de septiembre de 2015

[VaJ] Final Fantasy Tactics Advance - Capítulo 14: La espera.

Muy buenas a todos. Soy BaschGT y en esta ocasión me ha tocado liderar el clan Destino en la loca aventura del país de Ivalice.

Para los que no me conozcan aquí, me estrené analizando la novena entrega de la saga Final Fantasy en honor al decimoquinto aniversario de su lanzamiento en Japón (además de ser uno de mis RPGs favoritos) y escribí el análisis de Tales of Xillia, considerándolo un "must have" si eres poseedor de una Playstation 3.

Me encantan los RPGs, me gusta comentar en la mayoría de las noticias y sobre todo me gusta defender mis juegos favoritos a muerte.

Hace una semana estaba disfrutando de otro RPG de la saga Tales of cuando llamaron a mi puerta. Abrí y era Adell. Lo miré, el me miró y me dijo: ¡Es la hora!. Y me entregó un cetro. El cetro de mando con el poder de controlar al clan Destino. Antes de irse Adell me dijo: ¡Contamos contigo! Se puso la capucha y conforme se iba se fue desvaneciendo. Así que me metí en mi cuarto, abrí el portátil y continúe con el diario de aventuras del clan Destino.

Como siempre, antes de comenzar se recuerda las reglas de este Vamos a Jugar, cambiadas con el tiempo:
  • Todos los jugadores que participamos, seleccionamos una raza y un oficio deseado, de forma que tengamos un personaje en el clan que sirva como nuestro avatar en la partida.
  • En cada capítulo, cada uno deberá usar su avatar en todos los combates y no podrá enviarlo de expedición, funcionando como el protagonista de ese capítulo junto a Marche.
  • Aunque cada jugador podrá tomar libres decisiones estratégicas y de formación en el clan (Salvo reclutar/expulsar), tendrá que respetar los deseos de los "dueños" de cada personaje e intentar alcanzar/mejorar el oficio que ellos habían solicitado.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Pregunta a Adell: Vigésimo segunda edición.

Ya comenté que no quería que los Pregunta a Adell (sección donde recopilamos todas las preguntas recibidas en comentarios del blog, Facebook,Twitter, correo electrónico y, sobre todo, el Ask de Destino RPG, y las volvemos a contestar, pero con más calma y un formato más amplio) se alargasen tanto como en la última edición, donde acabé con más de 30 preguntas, montando una entrada excesivamente larga para el formato que me gustaría darle a esto, así que aquí estamos de nuevo, "sólo" 15 días después de nuestro último repaso a las preguntas que me habéis hecho llegar.

Y la verdad es que tampoco se va a notar mucho, ya que tenemos cerca de 20 preguntas por delante, de todo tipo que, además, voy a poder responder con un poco más de extensión. No es lo mismo explayarse sabiendo que te quedan 15 preguntas que responder por delante a hacerlo cuando sólo te quedan 7 u 8.

Como siempre, tengo que daros las gracias a todos los que habéis aportado preguntas para que esta sección siga viva y, no solo eso, sino que, además, siga siendo tan interesante, con cuestiones que realmente son interesantes de comentar y que, normalmente, no las pondríamos en alguna entrada.

Se os quiere. <3

martes, 1 de septiembre de 2015

[Experiencias roleras] Desaya nos escribe sobre Odin Sphere.


¿Qué tal va todo visitantes de Destino RPG? Hacía tiempo que no me animaba a publicar algo en Destino RPG (típica vagancia veraniega xD) pero hoy sí me apetecía y voy a hablaros de Odin Sphere, un juego de PlayStation 2 que, recientemente, se ha vuelto a poner de actualidad tras el anuncio del remake que se va a realizar para PlayStation 3, PlayStation 4 y Vita, con el nombre de Odin Sphere: Leifdrasir.

Mi historia con Odin Sphere fue un tanto curiosa. Había oído y leído sobre el juego pero la verdad es que nunca me había llamado jugarlo, era el típico juego que no te atrae demasiado en un principio y, al tener otros juegos disponibles, pues pasas de él. Un craso error que, por suerte, pude corregir. Un día, hace unos siete años fui a cotillear al Game (me gusta mucho cotillear el Game, comprar ya no tanto xD) y en la estantería de PlayStation 2 vi varios juegos a cinco euros. Mi primer pensamiento fue “estarán el de Shrek, Barbie jinete mágica, el FIFA de hace seis años y algún Singstar” y, efectivamente, estaban esos pero entre ellos estaba un Odin Sphere. Lo cogí sin dudarlo, total, por cinco euros tampoco pierdo mucho... Y no sólo no perdí nada. si no que al llegar a casa y ponerme a jugar me enamoré desde el minuto 1.

En esta entrada intentaré explicaros porque me fascinó tanto este juego y ojalá que os pueda animar a probarlo, bien sea ahora si podéis hacerlo en vuestras antiguas PS2 (O emulador) o en el futuro, cuando Leifdrasir salga a la venta, ya que en enero de 2016 estará disponible en Japón y Atlus ya ha anunciado que lo traerá a occidente durante el próximo año.

Así, pues, vamos a analizar la maravilla que podemos encontrar dentro de la Esfera de Odín:

lunes, 31 de agosto de 2015

Deux EX: Mankind Divided tiene fecha de lanzamiento.

Eidos nos ha dado por fin la fecha de lanzamiento de la esperada secuela de Deus EX: Human Revolution (PC/PS3/360/WiiU), que tendrá por título Deus EX: Mankind Divided y llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo 23 de febrero.

De esta forma, la nueva aventura de Adam Jensen, que se sitúa dos años después de los acontecimientos del primer título en la República Checa, donde se está produciendo un gran enfrentamiento entre humanos aumentados y "naturales", con ataques terroristas que amenazan con sumir a toda la humanidad en una guerra en la que un grupo trata de exterminar el otro.

Por supuesto, el título mantendrá todos los elementos de Human Revolution, permitiendo que disfrutemos de la libertad a la hora de afrontar nuestras misiones. Infiltración, encanto, fuerza bruta... Todas las habilidades de Jensen habrán mejorado en esta nueva entrega y se nos permitirá adaptar a nuestro protagonista según nuestras preferencias, con nuevas posibilidades y combinaciones para afrontar a un peligroso grupo terrorista a favor de los aumentados.

Tampoco faltarán los clásicos "poderes en la sombra", con los Illuminati como gran grupo al que intentar derrotar.

También se nos han mostrado el curioso sistema de reserva del juego (Con extras a elección de cada jugador) o la edición de coleccionista, eso sí, todavía sin precio. Sea como sea, el título será uno de los primeros importantes del género RPG para el próximo año, que ya viene cargadito. :P

Repaso a la semana (24/8/15-30/8/15)

Bueno, más tarde que nunca, pero como podéis ver en la imagen superior, tuve problemas de conexión anoche (Hasta las 1 y pico no me volvió) por lo que este repaso semanal, que se suele publicar en la noche del domingo, se ha tenido que retrasar hasta hoy.

La verdad es que, como casi todo el mes, las noticias más relevantes del género RPG nos llegan desde Japón, que definitivamente ha recuperado el buen tono en este género aunque, indudablemente, los grandes AAA occidentales siguen siendo los que dominan las ventas. De hecho, una de las noticias de la semana indica que The Witcher 3 (PC/PS4/XBO) logró vender 6 millones de unidades en sus primeras 6 semanas, lo cual es un salto espectacular con respecto a los más de 4 millones que se habían supuesto en un primer momento.

Actualmente, solo Final Fantasy XV y en caso de que dé el salto también a Steam, parece un título japonés lo suficientemente grande para lograr cifras similares a esos gigantes, lo que sigue mostrando un género "a tres marchas": 
  1. Los gigantes AAA, que venden millonadas. 
  2. Los buenos juegos, en muchos casos incluso mejores que los gigantes (Xenoblade Chronicles, Persona 4, The World Ends With YouTales of Xillia...) que se quedan en torno al millón de unidades vendidas pero tienen una fanbase encantada.
  3. Los juegos pequeños, indies, RPGs de segunda fila, títulos basados en fanservice... Que si llegan a superar las 200.000 unidades vendidas ya aseguran varias secuelas porque son también mucho más baratos de desarrollar.
En este repaso semanal hay un poco de todo este tipo de RPGs, así que vamos allá:

sábado, 29 de agosto de 2015

[No todo es RPG] Metal Gear Solid: La Magnum Opus de Kojima

A tres días del lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, he decidido hacer esta entrada a modo de homenaje al genio que hay detrás de esta saga. Inicialmente había querido plantearla como un análisis a gran escala de todos los títulos, pero la verdad, creo que es algo que se puede encontrar en casi cualquier sitio y en mi opinión, quedaría muy por debajo en cuanto a nivel de detalle con respecto a otros análisis.

Por ello, he decidido darle una vuelta de tuerca y hablar de la saga en general, sin spoilers, para intentar convenceros en la medida de lo posible de que, aún siendo un género muy distinto del RPG, posee muchísimas luces y, bajo mi punto de vista, seguramente estemos ante uno de los mejores guiones de la historia de los videojuegos. Dicho esto, empecemos.

Corría el año 1999 cuando Konami decidió sacar el que sería el tercer título canónico de la franquicia Metal Gear, titulado Metal Gear Solid, un juego de infiltración/sigilo muy llamativo por su dirección, que tomaba grandes referencias del cine debido a que a su director, Hideo Kojima, le apasionaba el séptimo arte. Por aquella época, aún viéndole jugar a mi vecino, no me atraía nada, y lo dejé pasar. Un error en mi opinión que pude subsanar durante este verano. Nunca es tarde si la dicha es buena.

Posteriormente, debido al éxito del juego, recibiría varias secuelas/precuelas: 3 títulos más de sobremesa (4 si contamos Ground Zeroes, aunque personalmente lo considero una demo/prólogo del quinto título) y 1 juego para PSP, sin contar otros títulos no canónicos como Rising, Ghost Babel o Metal Gear Acid. Portable Ops es un caso especial, ya que Kojima en ocasiones dice que es canónico y en otras que no. Pero, ¿qué tiene esta saga? Y más importante aún, ¿por qué habría que darle una oportunidad?

viernes, 28 de agosto de 2015

Planet Hype: Quinta edición (Agosto 2015)

Pues, bueno, al final esto ha salido con una semana de retraso con respecto a la última edición (Que fue el 21 de julio), pero debido a que hemos tenido entradas muy interesantes en Destino RPG y que, en parte, se me olvidó montarlo (^^u) ya tenemos aquí la quinta edición de Planet Hype, la sección en la que los usuarios de Destino RPG compartimos cuáles son los RPGs que más esperamos en estos momentos.

La verdad es que es de esperar que la lista actual, que montamos a finales del pasado julio, tenga multitud de cambios en la próxima edición, ya que hemos tenido anuncios interesantísimos como los de Dragon Quest XI (PS4/3DS), Dragon Quest Builder (PS4/Vita), Digimon Story: Cyber Sleuth (Vita), Sword Art Online: Lost Song (PS4/Vita), Final Fantasy Explorers (N3DS), nuevas impresiones de Dark Souls III (PC/PS4/XBO), la presentación de Scalebound (XBO), Yo-Kai Watch (N3DS), Xenoblade Chronicles X (Wii U)...

Además, hemos tenido entradas especiales de algunos de estos próximos lanzamientos, contando un poco más cómo serán, lo que puede haber hecho que suba el hype por títulos como The Legend of Legacy (N3DS), Final Fantasy Explorers (N3DS) o Bravely Second (N3DS).

Vamos, que el género RPG no está parado, precisamente, recibiendo además el típico goteo de noticias de los otros grandes esperados de Square Enix: Final Fantasy XV y su último Active Time Report, Kingdom Hearts III con la confirmación de que tendrá un mundo dedicado a Big Hero 6 y el Remake de Final Fantasy VII, con sus líos en el sistema de combate, que todavía no tienen muy claro que hacer con él.

Pero, bueno, lo que ha provocado toda esta oleada ya lo veremos en los comentarios, cuando nos presentéis vuestra lista de más esperados. Ahora toca conocer la que se formó a finales del apsado julio:

jueves, 27 de agosto de 2015

[Análisis] Lost Dimension (PS3/Vita)

Lost Dimension (PS3/Vita) es un juego desarrollado por FuRyu y el estudio Lancarse que nos ofrece un soplo de aire fresco en el mundo de los RPGs. Si bien la idea de tener traidores o personajes antagonistas entre un grupo ya ha sido explotada en novelas visuales y anime (Se me viene a la mente Danganronpa), en un juego de rol cambia mucho el desarrollo que podemos esperar en los personajes, aún más sabiendo que la premisa nos dice que la idea es salvar al mundo y un traidor (o varios) en el grupo encargado de ello provocan un conflicto con el estereotipo de héroe perfecto.

Ya se había hablado de este título en una edición de Planeta Hype y varios de nosotros esperábamos/esperan con ansias su llegada (Mañana mismo estaría disponible en Europa, distribuido por NIS, aunque en España habrá que esperar al 11 de septiembre ya que la distribución "cambia de manos" a Namco Bandai).

Pero como yo vivo en el hemisferio sur del planeta, cuento con las fechas de lanzamiento y distribuidoras americanas (Atlus, en este caso, que nos lo trajo el pasado 28 de julio). Además, tenía altas expectativas de este juego, así que decidí adquirirlo el mismo día de su lanzamiento, hace ya un mes. Ahora que lo he completado, compartiré con ustedes qué es exactamente lo que podemos esperar de Lost Dimension.

Naturalmente no habrá spoilers, aunque trataré de abarcar la mayoría del juego en esta entrada y puede que se haga algo extensa.