sábado, 28 de febrero de 2015

[VaJ] Baldur's Gate: Enhanced Edition (PC) - Capítulo 1

Sí, lo sé, tenemos un Vamos a Jugar conjunto en camino, no me estoy olvidando de eso. La cosa es que, mientras tanto, creo os debía algo por el chasco de Star Wars: Caballeros de la Antigua República, así que he aprovechado esto de que me hayan entrado ganas de rejugar a esta serie (Que es mi favorita de PC) para darle caña y, así, enseñaros por qué me gusta tanto este título.

Baldur's Gate (1998) es un RPG basado en las reglas de Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras, aunque para ser más concreto usa unas reglas modificadas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons) desarrollado por la antigua BioWare junto a Black Isle e Interplay. Este título es ENORME y contiene muchísimas dosis de libertad y toma de decisiones.

Por poner un ejemplo sencillo: Si queremos, podemos entrar en una posada, tirar una bola de fuego y reventar a todos los que estén por ahí que no tengan una resistencia importante. Evidentemente, eso repercutirá muy negativamente en nuestra influencia, haciendo que nos envíen guardias o incluso caza-recompensas a nuestra caza. Igualmente, si somos unos santos, podremos ser considerados héroes y recibir descuentos en las tiendas.

Esto también afectará de forma importante a nuestros aliados, ya que si tenemos una reputación muy alejada de su afinidad, se quejarán, podrán abandonar el grupo o incluso pelear contra nosotros, algo que también pasará si hay malas relaciones entre compañeros.

Además, el mapa es varias veces más grande de lo necesario y hay zonas completas donde entrar es completamente opcional y solo desemboca en combates sueltos o misiones secundarias en donde, a veces, podemos reclutar a nuevos aliados de la gran variedad que hay disponible.

Pregunta a Adell: Duodécima edición.

Pues, nada, un poco más de medio mes después de la última edición, ya tenemos suficientes preguntas listas para hacer un nuevo "Pregunta a Adell", una sección en la que recopilamos todas las preguntas recibidas en comentarios del blog, Facebook, Twitter, correo electrónico y, sobre todo, el Ask de Destino RPG, y las volvemos a contestar, pero con más calma y un formato más amplio.

Esta vez también volvemos más rápido porque realmente creo que es mejor hacer ediciones más cortas que auténticas barbaridades de cerca de 30 preguntas como hemos tenido últimamente. Que vale que algunas fueran cortas, pero es que me llevaba todo un día entero para realizar la entrada y para vosotros también tiene que hacerse pesada tal maratón. xD

También quiero hacerlo ahora porque estamos liados con la decisión del juego al que jugar de forma conjunta y no quiero que esto se pegue a ese Vamos a Jugar. Cada cosa en su lugar. ;)

Como siempre, también me gustaría agradeceros vuestra colaboración para que esta sección exista. Sois vosotr@s l@s que con vuestras preguntas mantenéis vivo esto y, la verdad, me encanta tener este contacto más cercano con los lectores. Además, preguntáis cosas realmente interesantes, así que ganamos todos con esto. :P

Empezamos:

jueves, 26 de febrero de 2015

Japón sale al rescate de PlayStation Vita.

Desde luego, parece que las portátiles de Sony están "condenadas" a repetir su ciclo: Especificaciones muy superiores a la portátil de Nintendo, mejores cualidades para juegos multijugador en línea, apoyo masivo desde Japón, vapuleada en ventas por la competencia, casi nulo apoyo por parte de Sony, malos resultados en occidente y, finalmente, apoyo masivo por parte de las compañías de RPGs con nivel medio/bajo desde Japón, convirtiendo a la portátil en un granero interesante para los fans del género.

Así que ahora toca comenzar la "edad de oro" de la portátil, para la que se acaban de anunciar/dar nuevos detalles de tres nuevos RPGs, librando a PlayStation Vita de esa tendencia que iba arrastrando con eso de "vivir de ports y remakes".

El primero que tenemos que comentar es Tokyo Xanadu, desarrollado por Nihon Falcom (Ys y serie Trails), un ARPG al que corresponde la iamgen de cabecera de la entrada en el que la compañía por fin nos mostrará un título adaptado a los tiempos modernos.

El título recordará en algunos aspectos a Persona 3 de Atlus, ya que además de la ambientación en un instituto japonés actual, nuestros personajes serán los únicos que pueden detectar unas zonas llamadas Eclipse, donde se forman unos laberintos poblados por criaturas llamadas Greed. Tras un incidente en el que genera un Soul Device, única arma que puede dañar a los Greed, nuestro protagonista Kou Tokisaka deberá investigar esos Eclipse con la ayuda de una organización para desentrañar sus misterios y, de paso, impedir que más personas inocentes puedan sufrir daño al quedar atrapados por error en ese otro mundo.

Destino RPG volverá a jugar unido.

Hace un año, en Destino RPG comenzábamos un proyecto muy divertido y que no sé si se había hecho en otros lugares (Supongo que sí, no voy a ser yo ahora un mago de la inventiva o algo así) que consistió en jugar de forma conjunta una partida a Pokémon Edición Azul, en la que diversos jugadores nos íbamos pasando la partida en el juego aplicando nuestros propios motes, comentarios, estilos de juego e impronta en general en diversos capítulos, hasta llegar al épico final en el que logramos derrotar al Alto Mando.

Como esa experiencia fue muy divertida, creo que ya va siendo hora de que nos planteemos un nuevo Vamos a Jugar en ese estilo, solo que, claro está, hay que buscar otro juego. Y ahí es donde todos (Juguéis o no) podéis ayudarnos tanto a decidir como a encontrar un nuevo candidato al que jugar.

Hay que tener en cuenta que el juego debe cumplir unos requisitos básicos:
  1. Debe ser fácilmente emulable. Al fin y al cabo, vamos a tener que pasarnos las partidas, así que si el juego no está disponible en un emulador que funciona bien... Mal vamos.
  2. Tiene que poder dividirse en capítulos. Físicos o que nosotros mismos dictemos. Si el juego no pudiese ser divisible, no podríamos saber cuándo cambiar de jugador.
  3. Tiene que permitir que cada jugador aporte su estilo. No se trata de que juguemos un RPG y que cada capítulo lo escriba uno, lo ideal sería que hubiera diferencias claras en estilos que se pudieran ver en el propio juego.
  4. Vendría bien que estuviera en español. No es obligatorio, pero sería más sencillo para todos los lectores.

miércoles, 25 de febrero de 2015

Dragon Quest Heroes llegará a occidente... Solo para PS4.

Square Enix ya lo dijo: A partir de ahora trabajan solo para consolas de nueva generación, así que si por algún casual resulta que alguno de sus títulos fue lanzado también a consolas de la generación anterior (Léase este Dragon Quest Heroes, que llegó también a PS3), van a hacer como Level 5 y Nintendo con Inazuma Eleven 3 y van a obviar que ese juego existe.

Así las cosas, Dragon Quest Heroes, combinación de la serie de Yuji Horii con elementos de la serie Dynasty Warriors de Tecmo Koei (Una combinación muy similar a Hyrule Warriors, lanzado hace unos meses en Wii U) llegará a Europa y América, exclusivamente para PlayStation 4, "durante este año".

El título nos hará luchar contra hordas de enemigos clásicos de la serie, diseñados por Akira Toriyama (Dragon Ball y Dr. Slump) con un estilo mezcla de hack & Slash y ciertos elementos roleros, usando a personajes de la serie y pudiendo afrontar combates espectaculares contra criaturas gigantescas.

Por si no sabéis la pinta que tendrá, os dejo una muestra de la versión japonesa, que ya está a la venta:

martes, 24 de febrero de 2015

El Vamos a Jugar a Star Wars: Caballeros de la Antigua República se detendrá indefinidamente.

Pues ya veis cómo está la cosa: Star Wars: Caballeros de la Antigua República se niega a seguir funcionando en mi ordenador y si previamente ya me daba problemas con los vídeos, ahora es que directamente ni puedo salir de Canaan porque el juego se queda bloqueado tras mostrar las escenas en las que la nave llega a su siguiente destino.

He intentado varias soluciones, pero parece que la única que igual podría permitirme seguir jugando sería una bastante extrema, que supondría eliminar todos los vídeos del juego, algo poco recomendable ya que impediría seguir algunos momentos claves de la historia.

Debido a esta situación, no me queda más remedio de rendirme y dar por finalizada esta serie en la que jugaba al título de BioWare, ya que no encuentro ninguna forma de seguir disfrutando del título.

Lamento tener que cortar así esta serie que ya llevaba cinco capítulos, pero es que cuando son problemas técnicos los que se cruzan en tu camino y no hay una solución práctica, no hay mucho más que pueda hacer.

Seguiré probando ciertas soluciones de cuando en cuando, a ver si alguna obra el milagro, pero hasta entonces...

Perdón por este problema. v_v

Los mejores RPGs de Megadrive/Genesis.

Hoy en día, Sega es una compañía que ha anunciado el abandono del desarrollo de nuevos títulos para consolas y que tiene decenas de RPGs todavía exclusivos de tierras niponas. Una compañía que parece enrocarse en "lo más seguro" y que incluso aunque ciertos proyectos hubieran sido viables, ha dejado a muchos atrás por el miedo al fracaso que le ha acompañado tradicionalmente.

Pero hubo una época en la que Sega lanzaba sus propias consolas y no solo eso, sino que en lugar de centrarse en contentar al publico "de casa" (el japonés) se dedicó a experimentar y en lo que en su día fueron mercados emergentes (Europa o Sudamérica) todavía tenemos que darles las gracias porque sus consolas fueron las que abrieron la puerta a un mercado de videojuegos algo más globalizado.

No obstante, la historia de Sega con sus consolas sólo tiene un gran brillo: Megadrive (Genesis en América), ya que el resto de sus sistemas o tuvieron poco éxito en generaciones dominadas por consolas que funcionaron mejor (Master System frente a NES) o resultaron "demasiado avanzadas" para la época (Game Gear y Dreamcast) o, directamente, fueron ideas tan locas que se estrellaron con estrépito (Megadrive 32X y Saturn).

Esa consola, lanzada en 1988, fue la gran competidora de Super Nintendo en el mercado de las 16 Bits (Hubo otras, pero no lograron acercarse a los números de los sistemas de Sega y Nintendo) y logró grandes cosas, como anular en parte el "sello de calidad" que garantizaba exclusivas para consolas de Nintendo (Llegaron los primeros juegos multiplataforma debido al éxito internacional de Megadrive), plantear una competencia clara de tú a tú entre dos sistemas (Algo nunca visto hasta la fecha y que no hemos vivido de nuevo hasta la pasada generación, con Xbox 360 y PlayStation 3... Hasta que Microsoft tiró la toalla) y, por supuesto, nos dejó grandes títulos, muchos de ellos RPGs para el recuerdo, que comentaremos en esta entrada: