lunes, 20 de octubre de 2014

¿Sabías que en la serie Pokémon hay varios elementos censurados?


A estas alturas, a nadie se le escapa que, aunque se considera como "un juego para niños", la serie Pokémon oculta muchos temas siniestros en su interior y no solo hablamos del tipo Siniestro.

Muertes de pokémon (Como el Raticate de Azul o el Croagunk de Handsome), tipos Fantasma con descripciones del tipo "Su máscara representa la cara que poseía cuando era humano. A veces le saltan lágrimas al contemplarla." (Yamask) o "Se dice que es como un hito de guía a las almas. Los niños que sostienen un Drifloon a veces desaparecen sin más." (Drifloon), casos de "control zombi" como el de Parasect... Y todo eso está en los juegos, otra cosa es que no se le dé demasiada importancia con respecto a las historias principales de los mismos.

No obstante, hay ciertos elementos que, por una razón u otra, tuvieron que ser eliminados con el paso del tiempo (O, a veces, directamente, al llegar a occidente) ya que se podían "malinterpretar" muy fácilmente.

Sin duda, uno de los casos más evidentes es el caso de "Autodestrucción", típico de los Electrodes. El nombre original del ataque en Japón es "Jibaku", que se traduciría literalmente a algo parecido a "Bomba suicida", lo que evidentemente suena bastante peor con casos tan terribles como los que se dan con los terroristas islámicos.

Otro bastante evidente es el del pokémon Jynx, que en el diseño original era de rosto negro, lo que unido a sus prominentes labios se consideró como una mofa a la raza negra. De hecho, la primera aparición del pokémon en el anime de la serie llegó a ser cancelada y varios capítulos donde aparecía sólo se emitieron en Japón hasta que, finalmente, se optó por cambiar el color de la piel del pokémon al tono azulado que tiene en la actualidad. Todo "muy simpático".

domingo, 19 de octubre de 2014

Repaso a la semana [13/10/14-19/10/14]


Pues, nada, otra semana más que pasa en Destino RPG y, la verdad, la cosa ha estado un poco sosa últimamente entre que no están saliendo muchas noticias interesantes y que yo he estado algo apático. No sé exactamente bien por qué, pero la verdad es que me está costando demasiado realizar ciertas entradas que tenía previstas y que se me han cruzado bastante.

Pero, en fin, al menos estoy trabajando más que nunca (Trabajo real, el de mi vida diaria) y estoy disfrutando de Terra Battle, Heartstone e incluso me he asomado por el Path of Exile. Vamos, que al menos no puedo decir que estoy aburrido, la verdad. xD

La cosa es que no sé si se me pasará rápido este estado o seguiré así durante más tiempo, por lo que volveríamos a la situación clásica de Destino RPG, en el que los temas especiales eran sólo 2-3 por semana y poco más, ya que, sinceramente, no creo que pueda dar más de mi en estos momentos.

Espero que lo comprendáis, ya que si no estoy inspirado prefiero no hacer una entrada en lugar de forzarla y que me salga un churro. ;)

Pero, que, vamos, este repaso semanal seguirá adelante, así que veamos lo que nos ha dejado el "planeta RPG":

sábado, 18 de octubre de 2014

El "lag" Japón-Europa en los RPGs del año 2014.


Ya lo comenté en el especial de nuestro tercer aniversario: Esta entrada es algo que quería hacer desde hace tiempo, ya que resulta especialmente informativa para conocer cuál es el tiempo de retraso medio que sufren los principales RPGs desde que salen en Japón hasta que los recibimos en Europa.

El año pasado, Capcom, Nintendo y Tecmo Koei fueron las compañías que hicieron un mejor trabajo de distribución, logrando traernos la mayoría de los RPGs a nuestra región en un plazo inferior a los 6 meses de media, lo cual es algo realmente admirable si otras, como Atlus, Level-5 o Xseed, sitúan su media por encima del año... Y siendo amables, porque hay títulos que todavía estamos esperando y ya los consideramos como "imposibles de distribuir", por lo que no les afectan a la media.

Imaginad si contásemos a Square Enix los Dragon Quest que todavía tiene pendientes de traer (De media, por encima de los dos años de retraso), a Level-5 sus Danball Senki (Entre 2 y 3 años de retraso) o le contásemos a XSeed los juegos de la serie Trails que están en Japón, que se nos iría la media por encima de los 3 años de retraso... Como poco, ya que siendo realistas esa serie NUNCA llegará a occidente de forma completa.

En fin, comenzamos el repaso y, recordad, si se me ha pasado algún título (Cosa que no me extrañaría lo más mínimo) comentadlo, que eso puede afectar a las medias. ;)

viernes, 17 de octubre de 2014

Shin Megami Tensei IV llegará a Europa el 30 de octubre. (Cruzad los dedos)


Shin Megami Tensei IV, la entrega más vendida de la serie clásica de Atlus por fin parece que acaba su periplo y tiene una (nueva) fecha de salida en Europa: El próximo 30 de octubre.

El título, que debutó en Japón el 23 de mayo del 2013 y tardó menos de tres meses en llegar al continente americano, ha vivido una serie de continuos retrasos para llegar a Europa. De ser anunciado para "Finales del 2013" por Nintendo, el juego fue saltándose supuestos plazos previstos y, trimestre tras trimestre, pasaba de que Nintendo lo estaba traduciendo a varios idiomas, a que Atlus acabaría por traerlo este pasado verano, dando como fecha límite el pasado septiembre.

Finalmente, el juego no acabó cumpliendo ese plazo por una serie de problemas muy recurrentes de la distribuidora americana, ya que está acostumbrada a trabajar con el formato NTSC (De Japón y América) pero cuando llega a nuestra región y el sistema PAL, siempre pasa algo que complica hasta la más simple conversión, ya que estos títulos NUNCA son traducidos a ningún otro idioma y nos llegan prácticamente en el mismo estado que como llegaron a América.

Casos como el de Digital Devil Saga en la Store de PlayStation 3 europea o los bugs exclusivos de nuestra región con Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked de 3DS lastran bastante la apreciación que muchos fans tienen por estos títulos, ya que resulta evidente que Europa es siempre la que recibe los juegos más tarde y, encima, la que da problemas, creando un círculo vicioso de "desencanto" de los jugadores que estarían interesados en adquirir estos títulos que provocan unas malas ventas, haciendo que Atlus piense que no vale la pena solventar tantos problemas para que luego no vendan casi nada.

Esperemos que Atlus arregle estos problemas próximamente, estableciendo un canal serio de distribución en nuestra región, porque sería muy triste que juegazos como Shin Megami Tensei: Persona 5 (PS3/PS4) los tengamos que importar de América antes de esperar a que nos lo traigan un año más tarde y con decenas de problemas. ^^u

jueves, 16 de octubre de 2014

Los mejores RPGs de NES.


Hace 31 años, nacía en Japón la Fanicom, una consola creada por Nintendo que cambiaría para siempre el mundo de los videojuegos, sumida en esos tiempos por una horrible crisis que podría haber acabado para siempre con la industria.

La Fanicom o Nintendo Entertainment System (NES), como la conocemos en occidente, revolucionó a la industria, primordialmente americana por aquellos tiempos, para ofrecer el punto de vista japonés mucho más restrictivo, pero que fue clave para solventar de un plumazo muchos de los principales problemas que sufría la industria por aquellos tiempos: Habían muchos sistemas, muchos juegos y la calidad general era PENOSA.

NES nos ofreció principalmente un sistema regulado por un sello de calidad que garantizaba un mínimo de nivel y, sobre todo, impedía que ese producto fuera lanzado a otros formatos, haciendo que fuera una consola con multitud de exclusividades. Esto, unido a su gran diseño, su excelente publicidad, su mayor velocidad y, sobre todo, un catálogo de títulos espectacular, creó el primer gran éxito internacional en el mundo de los videojuegos, sentando las bases de una industria que mueve los millones que vemos actualmente.

Por supuesto, en el catálogo de la consola no faltaron RPGs. Muchos fueron inicios de series que siguen vivas hoy en día, otros fueron traspiés o probaturas en sagas que son leyenda, algunos fueron originales e interesantes, pero perdidos en el tiempo... Una colección de juegos que permanecerá en el recuerdo de una generación ya veterana que, como fue en mi caso, descubrió el género RPG gracias a esta consola.

Tengo que comentar que esta entrada es un remake de la que realicé para Otakufreaks hace más de un año y medio así que tampoco esperéis ninguna sorpresa en la lista que está por venir. ;)

martes, 14 de octubre de 2014

Terra Battle: Impresiones iniciales.


Terra Battle es el nuevo título de la compañía Mistwalker, de Hironobu Sakaguchi, padre de la serie Final Fantasy y creador de grandes RPGs durante esta generación como Lost Odyssey (Xbox 360, 2007) o The Last Story (Wii, 2001/02).

Este nuevo proyecto, a pesar de estar sólo disponible para smartphones, resulta realmente interesante por su modelo de crecimiento estilo Kickstarter (Más descargas -> Más contenido) y porque, aunque tiene un estilo de juego bastante... Peculiar, la verdad es que resulta interesante.

Desde su lanzamiento oficial el pasado jueves, he estado dándole caña al título, que es gratuito y está en parte traducido al español, así que aunque voy algo retrasado porque no lo pude jugar demasiado este fin de semana, sí que puedo dar mis impresiones sobre lo que me está pareciendo esta nueva obra de Mistwalker.

Tened en cuenta que no soy un jugador habitual de RPG en estos dispositivos, así que puede que algunas pegas/ventajas que le vea al título puede que no sean para tanto si los comparamos con otros juegos disponibles. No podéis considerar esto como un análisis de un experto porque no lo soy. ;)

lunes, 13 de octubre de 2014

Repaso a la semana [6/10/14-12/10/14]


Sí, así estuve más o menos este fin de semana en el que me trasladé a tierras onubenses para pasar tiempo con mis colegas de esa zona y disfrutar del cumpleaños de uno de mis mejores amigos. El tiempo estuvo feo y tal pero, hoyga, uno también necesita tiempo para descansar y disfrutar de sus amigos. ;)

En fin, siento que al final la semana del aniversario de Destino RPG haya quedado deslucida por este tema, pero tened claro que he estado jugando al Terra Battle todo el tiempo que he podido y os podré comentar todo lo que me ha parecido el juego de Mistwalker durante esta semana, además de preparar las cosillas que estaban planeadas y que, por una cosa o por otra, necesitarán algo de más tiempo.

Lo que se suele decir: El que mucho abarca, poco aprieta, así que en este momento en el que tengo más de 10 entradas diferentes en la cabeza creo que es mejor que me lo tome con calma y todo vaya fluyendo a un ritmo más aceptable para mi cabeza. No quiero que queden entradas cutres por querer forzarlas. ;)

En cuanto al tema de las noticias, sí, hemos tenido cosillas, pero parece que el género sigue un poco en un periodo de descanso preparando su artillería para las próximas fechas de lanzamiento.

Vamos a comentarlas: