sábado, 20 de septiembre de 2014

[VaJ] Robopon - Sun (GBC) - Capítulo final


Y se acabó. El RPG más largo a los que hemos jugado de la lista de los considerados peores RPGs de la historia ha necesitado 7 capítulos, pero por fin podemos cerrar este juego (Bueno, todavía queda el análisis final y el debate de si se queda en la lista o no) que nos ha dejado momentos épicos, con Robopon absurdos, situaciones ridículas, problemas de programación y, bueno, todavía no habéis visto el capítulo final, que da una vuelta de tuerca extra.

Recordemos que dejamos el capítulo anterior con Ade convertido ya en Leyenda 3 tras derrotar al cobarde del Doctor Disc y nos sorprendía un suceso al final del combate que amenazaba el castillo de la Leyenda 1, el príncipe Tail. ¿Qué puede estar ocurriendo?

Bueno, la verdad es que nos da un poco igual, ya que todas las Leyendas que hemos derrotado han estado zumbados (Ahí le ganan a Pokémon: Estos "líderes de gimnasio" tienen mucha más carisma), con el matón de Bisco; la estrella del pop Amron, que controlaba a la gente; Wild, el líder de una banda de moteros peligrosos que asolaba pueblos; Kamat, el líder de una facción militar que planeaba usar los Robopon como arma o el ya comentado Doctor Disc, que se ocultaba en su piso gigante que tuvimos que demoler para poder retarle.

Desde luego, con gente como esa, ya nos queda poco más que nos pueda sorprender salvo... ¿Un genio malvado del pasado que amenace la estabilidad del mundo...?

Por cierto, este capítulo es el más largo con diferencia, así que prepararos para leer mucho. ;)

[TGS'14] Y al tercer día, Atlus apareció.


Atlus había estaba muy callada hasta ahora en este Tokyo Game Show 2014. Con Shin Megami Tensei: Persona 5 (PS3/PS4) guardado como as en la manga, se esperaba que pudiésemos ver más del esperadísimo título en este evento... Pero de momento sigue dejándonos sólo con el corto teaser mostrado en la conferencia de prensa de Sony.

Así pues, Atlus se ha mostrado por fin en el Tokyo Game Show con dos nuevos trailers, los dos de RPGs para Nintendo 3DS: El primero es de Etrian Odyssey Untold II: The Knight of Fafnir, que debutará en Japón el próximo 27 de noviembre:



viernes, 19 de septiembre de 2014

[TGS'14] Los smartphones toman el segundo día del evento.


Está claro: El mercado digital es cada vez más importante en el mundo de los videojuegos. Plataformas como Steam, Origin, UPlay... Y las de los smartphones, claro, forman ya parte del día a día de los jugadores, a los que ya no les parece raro comprarse títulos que nunca llegan a tocar físicamente.

El esfuerzo por adaptarse al mercado digital ha hecho que los smartphones sean una plataforma seria a tener en cuenta para lanzar tus juegos (Si bien ya explicaron muchas compañías indie que, a día de hoy, ese mercado está tan colapsado que "los grandes ganadores" viven exclusivamente de la suerte y el efecto rebote), por lo que no resulta extraño que, poco a poco, vayan recibiendo RPGs exclusivos de gran calidad y con nombres importantes detrás. (Terra Battle de Mistwalker es un buen ejemplo reciente)

Y luego está Square Enix. La compañía japonesa ha explotado mucho a este mercado para móviles: Decenas de ports y nuevos lanzamientos de éxito variable llegaron a ser la única política viable de la compañía para mantenerse a flote económicamente, algo que siguen usando hoy en día sin ningún tapujo. La cosa es que la idea se les ha ido de las manos con este ShinRa Technologies, una plataforma digital que se lanzará en 2015 para Japón y Estados Unidos, con Yoichi Wada (Antiguo presidente de la compañía) a la cabeza, que busca "trabajar con estudios importantes para lanzar proyectos únicos y experiencias jugables nunca vistas"... Sí, es una fumada importante y, sinceramente, me sorprendería volver a escuchar de esto una vez que fracase su primer proyecto raro. xD

jueves, 18 de septiembre de 2014

La trilogía de Final Fantasy XIII llegará a PC.


Era un secreto a voces, así que no extraña que se haya confirmado oficialmente: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII verán la luz en PC vía Steam.

En una confirmación oficial por parte de Square Enix, Final Fantasy XIII (PS3/360, 2010) será el primero en llegar a la plataforma digital, ya que lo hará el próximo 9 de octubre y a un precio más que competitivo: 12,99€.

Todos los jugadores que adquieran el primer título de la trilogía (Que será compatible con los cromos de Steam) recibirán, además, un vale de un 10% de descuento en el resto de los títulos de la serie, que llegarán a la plataforma durante el próximo año.

Con este anuncio, se ha abierto la veda a que los JRPGs más importantes del género se lancen también a PC, ya que hasta ahora sólo Falcom (Con los Ys y el primer Trails), Marvelous (Con Half-Minute Hero) e Idea Factory/Ghostlight (Con las series Agarest y Elminage) se habían atrevido a dar este paso, así que ojo a compañías como Namco Bandai, From Software, Tecmo Koei o Nippon Ichi, porque si la cosa funciona (Que funcionará, está clarísimo) quizás tendrían que revisar su política de mercado y empezar a considerar también el PC como una plataforma en la que portear sus títulos para consola.

Muy, muy interesante este paso y lo que puede salir de aquí...

[TGS'14] Gameplays de Bloodborne, Bravely Second, Final Fantasy Type-0 HD y Tales of Zestiria.


El primer día del Tokyo Game Show 2014 ha terminado con muchas noticias (Sobre todo las relacionadas con Square Enix) pero también nos ha dejado largas muestras de los títulos que cuentan con demos en la feria, así que en esta entrada podremos ver varios minutos de partidas a títulos muy diferentes, pero que, sin duda, son de los más interesantes de los que recibiremos en occidente, ya en 2015.

BLOODBORNE (PS4 - 6/2/15)


La opción como gancho. Personalización y estrategia.

(Este artículo contiene Pokémon, lágrimas, y divagaciones tangenciales muy interesantes pero algo irrelevantes. No leer sin la supervisión de un adulto.)

Estos últimos meses, con Game Freak sacando sus ideas de Megaevoluciones para los nuevos juegos de Pokémon, he ido chocando una y otra vez con este tema. Pero es enormemente complejo, y voy a necesitar no poca explicación previa, que empieza algo lejos: En algunos de los atractivos clave que venden una obra de arte en cualquier medio.

Me refiero a aquellos elementos que no están atados a la emoción o al gusto consciente o controlable. No hablo de gusto por las tramas de uno y otro estilo o por bandas sonoras. Hablo de cinematografía que resulta atractiva a públicos específicos, Del punto y seguido de Azorín. Hablo de patrones de color que venden una película o un cuadro por sí solos o de ritmos atractivos en música de géneros que no nos gustan. De las razones, diseñadas con cuidado (o no) por el artista, por las cuales la gente comprará su producto o será más receptiva a él, que no son controladas conscientemente por el receptor ya que apelan a la forma en cómo ordena y ve el mundo, por encima de las conclusiones que saca sobre él.

Esta discusión puede hacerse en toda la industria del entretenimiento y el arte, pero es fácil sacarla en videojuegos por la naturaleza “Estímulo -> Respuesta” del medio. Y fácil de observar en RPGs porque, sea porque es inherente al género o porque aún no lo hemos explorado a fondo, los RPGs separan muy claramente sus atractivos clave de venta.

[TGS'14] Bloodborne, Deep Down y Tales of Zestiria también miran a occidente.


Está claro: En este Tokyo Game Show no solo va de agradar al público nipón con una feria en que muestren que están al nivel del resto del mundo, también buscan desmostar al mundo que sus títulos pueden ser los más importantes del próximo año.

Deep Down, el MMORPG gratuito de Capcom para PlayStation 4 no llegará hasta 2015, pero la compañía nos ha querido mostrar un nuevo tráiler en el que nos recuerdan la historia del juego, en la que unos psíquicos del Nueva York del año 2094 usan sus poderes para investigar los objetos abandonados de la época actual y descubrir qué arruinó a la Tierra avanzando por unas mazmorras aleatorias que recorremos al más puro estilo Dark Souls.