miércoles, 1 de octubre de 2014

[Experiencias Roleras] Cid nos escribe sobre Golden Sun (GBA)


Pese a ser títulos algo criticados en ocasiones en Destino RPG [Nota de Adell: Que conste que sólo el Oscuro Amanecer, de los originales sólo dije que están sobrevalorados dentro del panorama general del género], los dos primeros juegos de la serie Golden Sun (ambos publicados en Game Boy Advance) marcaron un punto de inflexión para el género en las portátiles de Nintendo, acercándolo a un público mucho más amplio de lo que lo habían hecho los juegos de Game Boy y Game Boy Color, ya que pese al enorme éxito de Pokémon, la mayoría de juegos del género seguían siendo muy desconocidos para el gran público.

Aunque suene algo exagerado afirmarlo, Golden Sun puede considerarse el Final Fantasy VII de las portátiles de Nintendo, por ser el que descubrió el género en occidente (especialmente en Europa) a muchísmos jóvenes jugadores fieles a la gran N, que no pudieron descubrir las grandes joyas de SNES en su día porque, bueno, la mayoría no llegaron a nuestra región y Nintendo 64 fue poco prolífica en cuanto a RPGs se refiere.

De esta manera, aun habiendo RPGs objetivamente de mejor calidad para la portátil e incluso con grandísimas joyas en otras consolas, con joyas como Final Fantasy X (PS2, 2001/02) ya en el mercado, Golden Sun (GBA, 2001/02) consiguió, gracias a una enorme campaña de distribución, marketing y publicidad llevada a cabo por Nintendo, enamorar a una horda de jugadores que todavía hoy recuerdan el juego con muchísimo cariño.

martes, 30 de septiembre de 2014

No apto para todos los públicos - Séptima edición - Kamidori Alchemy Meister.


Hola de nuevo a todos, vuelvo a estar por aquí, como no, en otro "No apto para todos los públicos". Al final me voy a adueñar de la sección y todo ;)

Mi última aportación fue Sengoku Rance y, esta vez, os traigo un juego que, si bien coincide en género (Novela Visual+Eroge+SRPG) es muy distinto al anterior. El título en cuestión es Kamidori Alchemy meister (PC, 2011, Eushully), juego que a pocos sonará, ya que no ha salido de tierras niponas. A pesar de esto existe una fan-traducción al inglés, no os preocupéis, que si no yo no estaría escribiendo esto.

Como con Sengoku, el juego es peculiar por su género. Evidentemente, no está recomendado para menores de 18 años debido al apartado erótico, pero que esto no os eche para atrás, la parte jugable del título es de buena calidad y deleitará a los amantes del SRPG, especialmente a quien disfrute del farmeo. Como es costumbre en las novelas visuales, el juego luce una estética anime con imágenes en 2D para la parte de historia, lo cual también puede ser del gusto de muchos... Y una molestia para otros.

Estos aspectos son similares a Sengoku Rance, ya que no deja de ser el mismo tipo de juego, pero para aquellos que sepan ver más allá del toque picante y aprecien su sistema, encontrarán un título, si bien sencillo en su concepción, altamente disfrutable.

lunes, 29 de septiembre de 2014

Pregunta a Adell. Séptima edición.


Sólo 22 días después del último "Pregunta a Adell" ya tenemos que pararnos en una nueva edición porque la verdad es que se han ido acumulando un montón de preguntas estas últimas semanas y, claro, no es lo mismo contestarlas en Twitter que aquí, en un formato bastante más extendido.

Por si no sabéis muy bien de qué va esta sección, se trata de volver a responder todas las preguntas que me realizáis como administrador de Destino RPG en los comentarios del blog, TwitterFacebook, correo electrónico y, sobre todo, el Ask de Destino RPG, pero con un poco de más calma.

Al igual que estas últimas ediciones, aprovecharé también para compartir algunas chorradas y curiosidades que han aparecido por Twitter en este periodo, por si os lo perdisteis, además de, como siempre, os recuerdo que esta sección es completamente vuestra, ya que vive enteramente de la participación de sus usuarios.

Por eso mismo, os tengo que dar las gracias porque, esta vez, la participación ha sido realmente espectacular. Por cierto, la entrevista que me hicieron en Combogamer (Ahora también en versión escrita) se quedará para una próxima edición, que si no ésta va a ser más larga que un día sin pan. xD

domingo, 28 de septiembre de 2014

Repaso a la semana [22/9/14-28/9/14]


Pues sí, por fin hemos realizado el "Perfect" en una semana de Destino RPG: Siete temas únicos en los siete días de la semana (El "Jugando de Importación" no llegó ayer por cuestiones técnicas) que completan un periodo especialmente activo/interesante en el blog que, hasta ahora, no habíamos alcanzado.

Además, hay que decir que ha llegado en el mejor momento: Cuando la semana sólo nos había dejado 4 noticias relacionadas con el género (Bueno, 5, ahora contaré la otra) y si Destino RPG quería permanecer activo necesitaba de estos especiales. Eso sí, no os acostumbréis, dudo que podamos repetir semanas así, sobre todo ahora que estoy a tope con Fantasy Life. :P

También esta semana se ha dado la casualidad de que he sido entrevistado por los chicos de ComboGamer, que querían saber un poco más de mi y del blog. No se me escucha demasiado bien porque mi micrófono es el que es y porque tampoco estoy acostumbrado a esto de hablar para mucha gente, pero la verdad es que me ha hecho mucha ilusión y, hey, tantas preguntas interesantes pueden dar lugar a un "Pregunta a Adell" extra, en el que me explaye un poco más aprovechando que puedo escribir y, además, reúna todas las preguntas recibidas en estos días, que están siendo muchísimas.

Sinceramente, creo que la comunidad de Destino RPG está más activa que nunca y por eso mismo he querido dar un paso adelante durante esta semana. Muchas gracias a tod@s por seguirnos, ya que eso siempre da fuerzas extra. ;)

sábado, 27 de septiembre de 2014

[Jugando de importación] Atelier Shallie: The Alchemist of the Dusk Sea.


La serie Atelier es una saga de RPGs desarrollada por Gust que empezó su andadura ya en 1997, en PlayStation y con un estilo muy diferente al que conocemos hoy en día. De un comienzo más cercano a los clásicos JRPGs, con una historia sólida, personajes carismáticos y un clásico camino hasta enfrentarse al gran enemigo final, la serie fue evolucionando hacia unos juegos donde tomamos el rol de una alquimista cuya principal misión es crear diversos objetos con su habilidad para ir cumpliendo peticiones de los ciudadanos.

Atelier Shallie pertenece a la subsaga de "Dusk", comenzada hace unos años atrás con Atelier Ayesha (PS3, 2013/Vita, 2014/15), en la cual se nos contaba la existencia de un mundo devastado por el mal uso de la alquimia, lo que complica el estudio de la misma y la hace más importante para la simple supervivencia de la población.

Este título debutó en Japón el pasado 17 de julio, así que todavía tendremos que esperar unos meses (Probablemente hasta marzo o abril del 2015) para poder disfrutarlo en nuestra región pero, como un buen fan de la serie, Matías Guajardo no ha querido esperar y se ha hecho con el juego mediante importación, así que va a compartir con nosotros su impresiones sobre el que, probablemente, sea el último título de la serie Atelier que llegue a PlayStation 3.

viernes, 26 de septiembre de 2014

Fantasy Life: Impresiones iniciales tras jugar 10 horas.


Fantasy Life es uno de los títulos más comentados del momento. Con su llegada a Nintendo 3DS tras dos años de espera con respecto al lanzamiento original en Japón y un año después de su "Versión Link", que incluía el multijugador online y una nueva zona de alto nivel (Añadida en occidente como DLC de pago), por fin debutaba en Europa este viernes... O cuando les dio la gana a las tiendas, ya que hay jugadores que tienen el título desde hace un par de días.

En mi caso, adquirí el juego ayer mismo y debo decir que hacía MUCHO que un juego no me mantenía enganchado de esa manera. Haced las cuentas: 10 horas en dos días, una media de 5 horas y eso que trabajo, estoy viendo el mundial de League of Legends, atendiendo a "cosillas" y escribiendo en Destino RPG como si no hubiera mañana. :P

Tras estas 10 primeras horas, creo que vendrá bien que repase qué es lo que me está pareciendo el juego, además de contaron cómo es realmente, ya que me consta que hay muchos confundidos con lo que ofrece el título de Level-5, 1-UP Studio. h.a.n.d, Yoshitaka Amano (Ilustraciones) y Nobuo Uematsu (Banda Sonora).

Así, pues, nos adentraremos en el mundo de Reveria en primera persona:

jueves, 25 de septiembre de 2014

Los mejores RPGs de Game Boy y Game Boy Color.


Nintendo DS, PSP, Xbox 360... Ya son varias las consolas a las que hemos dedicado un artículo en el que repasamos cuáles han sido los mejores RPGs con los que cuentan en su catálogo y, bueno, dado que todavía quedan títulos interesantes por llegar a PlayStation 3 (Tales of Zestiria y, sobre todo, Shin Megami Tensei: Persona 5) y que Wii no tiene mucho donde elegir (Hay muchísima diferencia entre sus mejores RPGs y los "decentes"), vamos a explorar las generaciones pasadas y a echar un vistazo a una consola que nació en 1989 y que se mantuvo con vida hasta los comienzos de la década del 2000: Game Boy y su revisión de 1998, Game Boy Color.

Desde luego, cuando hablamos de un sistema que logró mantenerse con vida durante casi 15 años, resulta lógico pensar que hay muchos RPGs interesantes que comentar del catálogo de este sistema, pero la verdad es que las capacidades de la portátil tampoco la hicieron muy apta para juegos de este género... O eso se piensa mucha gente, que sólo parece recordar de la primera gran portátil el nacimiento de la serie de RPGs más famosa de la historia: Pokémon.

Pero, no, no solo existió Pokémon para los fans del género RPG que disfrutaron de Game Boy. Hay bastantes títulos interesantes de nuestro género favorito que aparecieron en la larga existencia de la portátil. Muchos no tuvieron demasiado foco por parte de los medios (Tampoco es que los RPGs lo hayan tenido mucho hasta "la explosión" en los tiempos de PlayStation) pero sí que resultan títulos realmente interesantes que merece la pena recordar en este especial

Como siempre, recuerdo que es una lista subjetiva, así que si hay algún título que echáis de menos (o de más) entended que no todos tenemos los mismos gustos. ;)