lunes, 8 de febrero de 2016

Nuevos vídeos y noticias de los próximos lanzamientos.

Pues sí que está la cosa activa últimamente en el género RPG, especialmente en los de factura japonesa, que cada vez nos dejan más claro que, hoy en día, son títulos que raramente se quedan en la isla.

Uno de los ejemplos es Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale (N3DS), una mezcla del título en el que somos un granjero, Harvest Moon, su versión RPG, Rune Factory y la serie PopoloCrois, que no es muy conocida en occidente, pero no no va a impedir que el juego vea la luz en nuestras regiones. Es más, no solo América verá el juego el próximo 1 de marzo, es que se acaba de anunciar que Europa recibirá también este título.

La pega vendría en que lo tendremos sólo mediante descarga digital en la eShop, pero resulta que Marvelous Europa se va a "disculpar" por esa distribución adelantándonos la fecha de lanzamiento del título: En solo 10 días, el próximo 18, podremos hacernos con el juego. Algo es algo, ¿verdad?

Otro anuncio, aunque este referente a Japón, es el de la confirmación de algo que se reumoreaba este fin de semana: La serie ClaDun volverá oficialmente bajo el título de ClaDun Sengoku (Vita) e incluirá interesantes elementos, como multijugador, creación de nuestro propio personaje (Podremos dibujarlo) o nuevas clases con respecto a los títulos originales.

El próximo 26 de mayo llegará a Japón, pero conociendo los antecedentes no os extrañéis si antes de final de año lo tenemos por aquí.

Desmontando la demo de Bravely Second: Roles, misiones, recompensas...

Pues, sí, señoras y señoras, ya tenemos aquí la demo de Bravely Second: End Layer, que tiene como subtítulo "The Ballad of the Three Cavaliers" (La Balada de los Tres Caballeros), sólo está disponible en inglés y muchos pudimos conseguir con antelación gracias a diversos eventos de diferentes medios.

Al igual que hicimos con la demo de Bravely Default, el objetivo de esta entrada será repasar todo lo que ofrece esta versión de prueba tanto en su experiencia jugable como en las recompensas que ofrece para el juego definitivo, ya que completar todos los requisitos propuestos nos permitirá empezar la aventura en el nuevo juego (Que, recuerdo, llega el próximo 26 de febrero a Europa y el 15 de abril a América) con una serie de objetos extra. No es demasiado ni imprescindible, pero sí que es una recompensa que no está del todo mal... Si obviamos el hecho de que muchas de las cosas que nos piden son demasiado pesadas.

Así, pues, esperamos que esta entrada os sirva para sacar todo el partido posible de la demo y, bueno, que sea un anticipo de la próxima guía que realizaremos del juego que, esperamos, sea tan reconocida y útil como la que se realizó de Bravely Default, permitiendo que la comunidad de Destino RPG pueda disfrutar, de nuevo, de la pasión compartida por todos los jugadores que quieran disfrutar juntos de la aventura que nos espera en la secuela de la épica historia de Square Enix y Silicon Studio.

domingo, 7 de febrero de 2016

Repaso semanal (1/2/16-7/2/16)

Muy intensa la semana que hemos tenido en Destino RPG, con juegos, directos, muchos análisis de situación, cosas que hay que ir preparando... ¡Estamos a tope!

La verdad es que buena culpa de toda esta actividad la ha tenido la llegada a Europa de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, que me ha venido muy bien para recuperar el pulso a buen JRPG que mantenga su estilo clásico, lo que me ha ayudado a idear muchas de las entradas de esta semana y, además, nos ha dado la posibilidad de spamearos a base de bien la saga de Nihon Falcom. La verdad a es que igual se nos ha ido un poco la mano, pero ya que hemos tenido tantas cuestiones al respecto, al final todas han sido solventadas a base de diferentes entradas mucho más elaboradas de lo que inicialmente pensamos.

Esperamos que, en caso de que os hayamos convencido, podáis encontrar todas las cosas buenas en estos juegos que nosotros hemos encontrado y, en caso contrario, que nos lo contéis también, que a veces viene bien que se cuenten también las cosas que hacen que juegos que unos ven como muy blancos, tienen también partes negras que pueden afectar al disfrute de muchos jugadores.

Pero, bueno, basta ya de hablar de estos juegos, que parecemos un disco rallado, y pongámonos con las principales noticias que nos ha dejado el género RPG esta semana:

¿Cómo va la cosa en el género? Datos de enero y febrero 2016.

Con el mes de enero acabado, toca repasar un poco lo que nos ha dejado este primer mes del año 2016 para el género RPG, que tampoco suele ser mucho tradicionalmente, debido a que todas las compañías intentan aprovechar la campaña navideña o, en caso contrario, retrasar sus lanzamientos para febrero-marzo, que es cuando muchas acaban su año fiscal.

Así, pues, esta entrada será un poco especial porque no tenemos demasiados datos que usar, dado el poco tiempo que llevamos de 2016, de forma que cambiaremos un poco el formato y también os contaremos qué es lo que nos trae el mes de febrero en el que nos encontramos, para que podáis haceros una idea de lo que nos espera en los próximos días o incluso lo que ya ha salido a la venta.

Evidentemente, tampoco somos máquinas y habrá títulos que puede que se nos escapen de nuestra visión y vayan a llegar en este febrero, así que si alguien echa en falta algún título, recordádnoslo en los comentarios para que lo incluyamos.

Por cierto, como los datos de ventas suelen llegar bastante más tarde (En occidente, porque los datos japoneses nos llegan puntuales cada semana), este mes haremos algo especial y sólo incluiremos datos de ventas de los últimos lanzamientos... Si han sido compartidos o se pueden estimas de alguna forma fehaciente, algo bastante complicado en ciertos títulos como The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, cuyas reducidas unidades hace muy difícil su seguimiento en regiones como Europa.

Vamos, que trabajaremos con lo que tenemos:

sábado, 6 de febrero de 2016

[SdlF] Candidatos: Experiencias Roleras. (5)

Con un día más de plazo debido, principalmente, a que no sé ni en qué día vivo y que últimamente tenemos multitud de cosas de las que tratar en el blog (Como suele pasar: Tienes varios días en los que "no pasa nada" y, al final, se junta todo), aquí tenemos de nuevo este proceso que estamos siguiendo para calibrar qué RPG de los que les dedicamos alguna entrada bajo la etiqueta de "Experiencias Roleras" se merecen entrar en nuestro Salón de la Fama, donde sólo los títulos más importantes del género, por una razón u otra, pueden llegar.

De esta forma, cada semana vamos presentando tres candidatos que tienen que lograr un grado de aceptación extremo (Un 75% de los votos favorables, algo que, posiblemente, muchos de juegos que ya están en el Salón no podrían alcanzar) para poder colarse en tan insigne lista.

Así, la semana pasada tuvimos como candidatos a Front Mission 3 (Squaresoft, PSX/PSN, 2000), el interesante SRPG de robots ambientado en el hipotético futuro político de nuestra Tierra; Terranigma (Quintet, SNES, 1995), el considerado como mejor título de la trilogía de Quintet para la consola de Nintendo, con una trama realmente única para la época y Breath of Fire IV (Capcom, PSX, 2000), la última "entrega buena" de la serie de RPGs de Capcom, con una trama de doble protagonista y multitud de elementos interesantes que lo convertían en uno de los JRPGs más sólidos del gigantesco catálogo de la consola de Sony.

¿Cómo ha quedado la cosa con estos tres? Vamos a comprobarlo:

viernes, 5 de febrero de 2016

[Experiencias Roleras] The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Desde hace algún tiempo está comenzando a sonar mucho el nombre de Nihon Falcom, una compañía bastante veterana en esto de los JRPGs pero que nunca llegó a conocerse demasiado, quizás porque una de sus sagas más emblemáticas, The Legend of Heroes, nunca salió de Japón. La otra, algo más conocida por estos lares, Ys, es una saga de ARPGs de corte clásico que no destacó demasiado hasta su llegada a PSP y la evolución presentada en su séptima entrega.

En esta entrada, sin embargo, voy a comentar la primera: The Legend of Heroes, centrándome un poco en su sexta entrega o, quizás para ser más coherente, la primera, ya que es la que de verdad revolucionó la serie y le dio una personalidad propia que la ha llevado a ser una de las sagas de JRPGs que más hemos lamentado perdernos en occidente... Hasta hace bien poco.

Este Experiencias Roleras va a ser algo especial, ya que no sólo os comentaré que me ha parecido Trails in the Sky, sino que intentaré explicaros también por qué deberíais de tener esta saga en vuestro punto de mira si de verdad os interesan los JRPGs. Además, tras escuchar el nuevo Podcast/Hangout/Cosa que han hecho los compañeros Adell y M2Hero tratando de venderos Trails of Cold Steel (Me uno al mensaje: Si os gustan los JRPGs, debéis compradlo) aprovecho el tirón para explicaros la saga en general y cuál es el mejor acercamiento a la misma.

jueves, 4 de febrero de 2016

[Hangouts] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3/Vita) fue lanzado el pasado viernes en Europa (A finales del pasado diciembre llegó a América) y, como muchos ya sabéis, lo estoy jugando estos días.

Dado que es de los últimos RPGs que llegarán a PlayStation 3 y, además, es de los más interesantes del catálogo actual de PlayStation Vita, muchos habéis estado preguntando por el juego: Cómo es, qué opiniones me está dejando... Así que, como era algo que estábamos planeando para el próximo Podcast, M2Hero (Que también tiene el juego) y un servidor nos juntamos anoche para probar un poco las funcionalidades de un nuevo formato de Podcasts y, de paso, hablar del juego.

Ese nuevo formato consiste en los Hangouts, un sistema de directos de Google que tiene bastantes funcionalidades (Podemos enseñar vídeos, imágenes, compartir enlaces e incluso permite preguntas en directo... Aunque nada de eso probamos aquí ya que estábamos solos) y que, sobre todo, ecualiza mejor las voces y muestra en pantalla el avatar de la persona que esté hablando, algo bastante interesante para cuando nos juntemos varios a la hora de grabar un nuevo Mezcla Visionaria.

La idea era, pues, solamente esa: Probar los Hangouts y charlar "unos 20 o 30 minutos" de Trails of Cold Steel, comentando nuestras opiniones y lo que ofrece el juego, teniendo en cuenta que tampoco es que vayamos demasiado avanzados, por nuestras ocupaciones y porque estamos jugando de una forma similar, pausada e inmersiva.

El resultado ha acabado siendo una hora y veinte minutos de conversación casi exclusiva sobre el juego, así que supongo que podéis imaginar que hemos tratado casi todo lo que interesaba comentar y, seguramente, mucho más. xD

miércoles, 3 de febrero de 2016

La importancia del agotamiento.

Cuando he escrito el título de esta entrada, me he dado cuenta que podría tratar de dos temas radicalmente distintos. Por una parte, podría escribir sobre el agotamiento de una saga, de una idea, que puede llevar a una consensuada pérdida de calidad o simple incapacidad para sorprender debido a que se reitera demasiado. En el mundo de los videojuegos es algo bastante habitual, sobre todo considerando que tenemos varias sagas que se siguen forzando a tener una entrega anual (Assassin's Creed, Call of Duty, los juegos deportivos, las series Atelier o Neptunia...) y eso, evidentemente, está incidiendo en su frescura.

En el caso de Call of Duty no importa demasiado porque se turna entre diferentes estudios de Activision y, bueno, porque el 80% de su interés reside en el elemento multijugador, que es menos proclive al agotamiento. En los títulos deportivos juegan con la baza de los cambios de plantillas y características de cada jugador, junto a alguna novedad suelta, para mantenerse. Los Atelier o Neptunia tienen un público lo suficientemente reducido y tramas lo suficientemente explotables para que no sufran demasiado y Assassin's Creed... Vive de sus localizaciones, pero es evidente que la idea y los propios estudios llevan años necesitando un descanso para preparar una nueva entrega de verdadera gran calidad e impacto.

Sin embargo, esta entrada no va a ir de eso. Vamos a incidir en el concepto del agotamiento dentro de los juegos, concretamente en el género RPG y cómo está siendo enfocado por diferentes compañías y/o sagas, cuáles son las tendencias y por qué la desaparición de este concepto está perjudicando a algunos títulos.